|
Nové články Zpravodajství Kronika PORGská Ankety Rozhovory Výkřiky do tmy Knižní koutek Počítačové hry Praskající bubínky Literární patvary Křeče bránice Ostatní články Fotografie Downloady Freeware hry Programy Wallpapery Zajímavé odkazy Adresář e-mailů Redakce Echa Obsahy |
První dva díly série, která by se snad už brzy mohla dočkat věčně odkládaného pokračování Duke Nukem Forever, lze zařadit mezi ty nejklasičtější plošinovky. Po totálně ploché 2D obrazovce nám zprava doleva a zase zpátky pobíhá „panáček“, neboli hlavní hrdina, rozmanitými zbraněmi posílá do věčných lovišť jednoho potvoráka za druhým a vyhýbá se nastraženým záludnostem. Že ale Duke Nukem (a tím spíše Duke Nukem 2) nejsou jen tak obyčejné platformové skákačky, vás přesvědčí již první zahrání.
Co se příběhu prvního Duka (1990) týče, většina plošinovek by si i dnes vystačila bez něj (a leckdy bychom tak byli zbaveni hloupých klišovitých paskvilů, které tak musíme snášet), přesto vám základní zápletku prozradit mohu: zlý a podlý doktor Proton ovládne s pomocí armád robotů svět. Vaším úkolem pak není nic jiného, nežli mu nakopat místo, kam se nepodíváte, ani kdybyste zaplnili nepropustné Huggies jejich obsahem třeba desetkrát (nějak se mi ten eufemismus rozrostl… :o)). Nežli se vám ale podaří dostat se k dobře chráněnému (čímž myslím nejen ty ocelové Pampersky, ale i zmiňovanou armádu inteligentních plechovek vycvičených k zabíjení) pozadí zmiňovaného rádoby vědce, musíte překonat pěknou řádku rozsáhlých úrovní naplněných tím nejhorším kosmickým harampádím.
Příběh je sice hezká věc, samotnou hru ale nijak významně neovlivnil. I kdybyste neznali to, co jsem vám v předchozích dvou odstavcích vypověděl, neměli byste problémy s orientací. Vaším úkolem je jednoduše vždy dojít na konec úrovně, cestou rozstřílet vše, co rozstřílet jde, sebrat vše, co sebrat jde a použít vše, co použít jde. To naše „vše“ bychom si ale v zájmu vaší orientace v tomto článku mohli trochu specifikovat. Co se nepřátel týče, rekrutují se z řad věcí, které už minimálně jednou navštívily skládku kovového odpadu. Není tedy divu, že se Duke v nejlepším zájmu snaží jim tam pomoci zpět. To, že přitom umřou, už je jejich problém. O umělé inteligenci se v případě těchto robotů
Ne všechno kovové a mechanické se však bude snažit vás o životy připravit. Ano, taková ohnivá past, kterou v ostatním chaosu scény snadno přehlédnete a která vás se škodolibostí sobě vlastní zbaví života, je sice nepříjemná, ale když si to vzápětí vynahradíte brněním, upgradem zbraně a ještě několika bonusovými body v podobě ze stropu padajících disket či podobných věciček, dá se to celkem přežít. I díky hojnému počtu těchto pozitivních interaktivních objektů není Duke Nukem 1 ani 2 nijak obtížnou hrou, snad jen někdy možná v poněkud zmatených scénách neobjevíte dovedně skryté žebříky vedoucí ke kýženému Exitu. To ale k plošinovkám také patří. Poslední věcí, která přispívá k výjimečnosti a nadřazenosti Duke Nukema nad ostatními plošinovkami (byť nějakému Flashbacku nebo perskému princi nesahá ani
Co se zpracování týče, plně odpovídá datům vydání a nemá asi cenu se o něm nijak zvlášť rozepisovat. Pokud nejste vyloženě alergičtí na archaickou grafiku v rozlišení 320x200 a z pixelů na sedmnáctipalcovém monitoru již velmi jasně viditelných se vám nedělá špatně, pak byste se mohli po vypnutí hudby s klidem soustředit jen a jen na herní část, která je na rozdíl od té technické (samozřejmě z pohledu dnešního hráče) špičková. Ano, přestože objektivně nelze prohlásit Duke Nukema ani jeho druhý díl za nejlepší plošinovky všech dob (o tyto vavříny už se perou tituly jako Turrican, Prince of Persia, Another World či Flashback), rozhodně se o nich dá říci, že se jedná o tituly, které utkvěly pěvně v paměti každého hráče a už jen kvůli faktu, že předznamenaly fenomenální úspěch geniálního Duke Nukema 3D, jsou zajímavé i pro novodobé fanoušky atomového vévody. A protože témata, o kterých bych se ještě mohl v souvislosti s dnes vzpomínanou dvojicí her rozepsat, už pomalu ale jistě docházejí, nezbývá mi, než zbytečně tento článek neprodlužovat rozloučit se s vámi. Autor článku: Tomáš Krajča
|